| АТРАКЦІОНИ ЯК ВАЖЛИВИЙ СЕГМЕНТ У ПАРКОВІЙ СИСТЕМІ |
| Вісник - Наукові праці |
|
УДК 379.8 (4/9) Віра Дмитрівна Ковтунстарший науковий співробітник У статті розглянуто питання стану атракціонної техніки: визначено класифікацію атракціонів, основні теми та технічні характеристики; наведено приклади впровадження; розглянуто основні поняття (культурні індустрії, індустрія розваг, паркова система, паркова індустрія). Ключові слова: індустрія розваг, культурні індустрії, атракціон, типи атракціонів, основні теми атракціонів, моделі (зразки) атракціонів. The question of a condition of the side-show technics is examined in this article: the classification of side-shows, main concepts and technical characteristics are determined; the examples of implementation are cited; basic concepts are viewed (cultural industries, the industry of entertainment, amusment park system, amusement park industry). Keywords: entertainment industry, cultural industry, side-shows, types of side-shows, basic concepts of side-shows, models (examples) of side-shows. Для нормальної життєдіяльності людини, оптимальної трудової та громадської діяльності людині необхідне дозвілля, у структурі якого обов’язково повинні бути ігрові дії та розваги. Сфера розваг необхідна для відпочинку й емоційного розвитку людини. Парки становлять значний сегмент системи закладів культури в Україні, що діють в умовах спеціально організованого природного (паркового) середовища, задовольняючи різноманітні культурно-дозвіллєві потреби населення. Атракціони займають провідне місце у парковій системі, відіграють важливу роль у реалізації розважальної функції парків. Якість та рівень діяльності парків значною мірою залежить від його технічного оснащення, стану атракціонного потенціалу. Саме атракціони віднесено до найбільш популярних культурних послуг та прибуткових видів розваг. Проте атракціони - провідний елемент паркового господарства, який зосереджує цілу низку питань, пов’язаних з виробництвом, матеріально-технічним, фінансовим та організаційним забезпеченням: придбанням, установкою, безпечною експлуатацією, затвердженням цін на користування та ін. Ці проблеми були і залишаються найбільш складними. Актуальність теми дослідження визначається необхідністю теоретико-методологічного осмислення індустрії розваг, зарубіжних та вітчизняних здобутків у сфері виробництва та впровадження сучасних зразків паркових атракціонів з метою подальшого розвитку вітчизняних паркових комплексів відповідно до змін у суспільстві. Зазначимо також, що дана проблематика потребує вирішення у зв’язку із "практичними завданнями щодо створення сучасної індустрії дозвілля і розваг, прогнозування та моделювання раціональних бюджетів вільного часу.", ".підвищенням культури вільного часу." (В.Піча, Р.Садова) [9, 212, 213]. Ці питання знайшли своє відображення у працях вчених, спеціалістів паркової справи, практичній діяльності паркових осередків, проте здобутки вітчизняної паркової індустрії не відповідають вимогам сьогодення, в Україні відсутня продумана концепція її розвитку [1; 2; 3; 4; 5; 6; 7; 8; 9]. З огляду на вищесказане у статті ми поставили за мету дослідити стан розвитку паркових атракціонів, зосередивши увагу на таких основних завданнях: розглянути основні поняття "індустрія розваг", "атракціон", "сучасні зразки атракціонів" у площині індустрії розваг, культурних індустрій та здобутків паркової індустрії; визначити класифікацію атракціонів та їх основні технічні характеристики, напрямки й перспективи розвитку атракціонної техніки. Окреслюючи основні засади питання індустрії розваг, паркової індустрії, ми спиралися на праці з соціології культури (Ю.Давидов, Л.Іонін, А.Клосковська, Л.Коган, Н.Побєда, О.Погорілий), розробки у напрямі спеціальних та галузевих соціологічних теорій: соціології освіти (І.Гавриленко, О.Скідін, Л.Троєльнікова), соціології вільного часу (Н.Бабенко, В.Піча, Р.Садова), соціології дозвілля (Ж.Дюмазедьє, Ж.Фурастьє, Р.Сю, Н.Цимбалюк), соціології мистецтва (О.Семашко); наукові розвідки, присвячені вивченню рекреаційно-дозвіллєвої діяльності (В.Кірсанов, А.Соколов). В межах науково-дослідної теми "Основні тенденції розвитку індустрії розваг в Україні" (УЦКД, наук. керівник - доктор соціолог. наук Н.Цимбалюк, виконавці: В.Ковтун, Ю.Ключко, О.Ричагов, Т.Ричагова, 2006-2008 рр.) здійснені дослідження з даної проблематики як окремий доробок автора статті [1; 2; 3]. На думку вченої, в умовах зростання ролі людського фактору в житті суспільства актуалізуються дослідження в площині завдань індустрії розваг у парковому середовищі, спрямовані на психофізичну розрядку та емоційну зарядку (живлення), оздоровлення людини, організацію соціально орієнтованого дозвілля, відпочинку, розваг населення; створення умов для міжособистісного спілкування і спілкування з природою, а також на підвищення ролі культури особистості. У контексті нашого дослідження слід звернутися до праць з паркової проблематики (А.Дзіов, О.Копієвська, І.Петрова), які визначають пріоритетні сфери діяльності парків, що базуються на загальнолюдських (базових) цінностях. Ними стають рекреація, культура, екологія. Пріоритетність напрямів роботи парків визначають функції: рекреаційно-оздоровча, культурно-освітня, екологічна, розважальна, комунікативна, гедоністична та виховна [1; 4; 7]. За останній період здійснено наукові розвідки, які присвячено осмисленню процесів формування й розвитку новітньої культури з позицій "культурних індустрій". Так, аналітичний огляд "Культурна політика в Україні" (УЦКД, 2007 р.) містить аналіз розвитку сучасних культурних індустрій в Україні, які визначаються "як сукупність тих галузей у сфері культури, де творення культурних цінностей і надання культурно-дозвіллєвих послуг пов’язане з масовим, індустріальним виробництвом і, відповідно, з масовим споживанням" [5, 74]. О. Олійник (у праці "Індустріалізація культури") стверджує, що "культурна індустрія - це заснована на новітніх інформаційно-комп’ютерних технологіях сучасна форма організації виробництва продуктів та послуг культурного призначення" [6, 153]. Слід наголосити, що індустрія розваг відноситься до визнаних у світі культурних індустрій (ТѴ- індустрія, туристична, музична індустрія, книжкова індустрія та ін.), насамперед, до сфери дозвілля та рекреації і визначається як сукупність соціокультурних процесів та взаємодій в сфері масової культури, до якої відносяться підприємства (організації, заклади), основна діяльність яких пов’язана із задоволенням потреб людини у розвагах. До основних характеристик процесу розваг науковці відносять: добровільний вибір людиною виду розваг; широкий перелік видів розваг; попередню готовність особистості до споживання розваг; часту зміну розваг; комбінування розваг з іншими заняттями (наприклад, відпочинок і розваги, спорт і розваги, розваги і навчання тощо); періодичність споживання розваг (пов’язаних із життєвим циклом людини; річним, тижневим, добовим) (Н.Цимбалюк, Ю.Ключко). Паркова система займає чільне місце у системі національних культурних індустрій, складає вагому частину індустрії розваг. Вона охоплює паркову сферу, насамперед, парки культури і відпочинку, сади, тематичні або спеціалізовані парки (парки розваг, зоопарки, гідропарки, спортивні парки, аквапарки), паркові комплекси, міські й заміські луго- і лісопарки, паркові зони відпочинку і розваг та інші заклади, які мають матеріально-технічну базу (атракціони, пристрої, обладнання, об’єкти дозвілля) та здійснюють цілеспрямовану діяльність з організації розваг відвідувачів різних вікових категорій. Отже, паркову індустрію слід віднести до сфери дозвілля та рекреації як провідний сегмент в системі задоволення культурно-дозвіллєвих потреб людини в умовах паркового середовища. Атракціони - провідний дозвіллєвий об’єкт паркової індустрії. Слово "атракціон" (attraction, фр., анг.) походить від лат. attraction "стиснення, стягнення, притягання". Також атракціон - номер у цирковій або естрадній програмі, що приваблює глядачів своєю ефектністю. Поширене поняття про атракціон - пристрій для розваг в місцях народних гулянь (наприклад, карусель, гойдалки, американські гірки, колесо огляду та ін.). Перші атракціони з’явилися в Європі. Спочатку споруди та пристрої були дуже прості: гойдалки, крижані гірки. В 1583 році у Данії був побудований парк "Баккен", який розпочав історію стаціонарних парків розваг. Парк атракціонів "Blackgang Chine" (1843 р., Великобританія) вважається найстарішим з діючих і сьогодні тематичних парків розваг. Перші механізовані гірки з рейками та візками з’явилися спочатку у Нью Йорку, а потім в Японії. Прообразом такого атракціону була російська забава, коли взимку люди з’їжджали на льодяних глибах з гірки. XX ст. стало поворотним у становленні галузей промисловості з виробництва атракціонного обладнання, пристроїв; створенні паркової системи, яка мала різноманітні типи, класифікації; формуванні державних органів управління різних рівнів, законодавчих, науково-методичних механізмів регулювання та підтримки закладів культури; забезпеченні професійної підготовки фахівців дозвіллєвої та паркової сфери. Аналіз спеціалізованих видань у сфері індустрії розваг - "Большая игра", "Профессия - досуг", "Боулинг спорт", Пир-Парк (Росія); "Индустрия развлечений" (Україна) та ін. дали можливість визначити структуру (склад) сучасного атракціонного потенціалу. Зразки атракціонного обладнання включають такі типи: стаціонарні та нестаціонарні (пересувні, мобільні), ще їх підрозділяють на атракціони великих і малих форм. Неповний перелік атракціонів, пристроїв та обладнання для розваг включає: атракціони повітряні, на воді, автопричепах; монорейкові дороги, більярдні, ковзанки, кімнати сміху, трампліни; обладнання для майданчиків ігор та уїк-кендів, катальні гірки, кегельбани, ігрові автомати та ін. Галузі промисловості, які випускають відповідне обладнання, інвентар, атракціони вченими розглядаються як сегменти індустрії розваг [5; 6; 7; 8]. Аналіз досвіду розвитку індустрії розваг у різних країнах засвідчив, що найбільші успіхи у виробництві обладнання, пристроїв, атракціонів мають зарубіжні компанії, серед яких лідерами є США, Японія, Німеччина ("Intamin", "Nuss", "Zierer" "Mack" та ін.). Обладнання для європейських парків закупається головним чином в Німеччині, Нідерландах, Швейцарії, де є фірми з великим досвідом в галузі розробки технологій сфери паркової індустрії. Німецьким і американським компаніям належить першість у сфері виробництва екстремальних і складних атракціонів для сім’ї. Атракціонне обладнання італійських компаній відрізняються красивим дизайном, атракціони розписують вручну, індивідуально для кожного замовника. Масштабні гірки, колеса огляду, сімейні та дитячі атракціони випускають провідні компанії країн СНД: "Мир", "Єйський завод атракцио- нов", ВП "Алтай-парк", "Аттракцион", "Атракцион-инвест", "AirPalace", "Волгоградськие аттракционы", "Карусель", "KidsPlay" - Росія; "Центр" - Білорусія; "Аналог-Сармат", "Судокомпозит", "Акваспортсер- вис", "Airis" - Україна, а також десятки середніх і малих фірм. Продукцію провідних фірм виробників атракціонів, наприклад, відомої в світі "ANTONIO ZAMPERLA S. P. A." (Італія) - можна поділити на основні теми, що відповідають категоріям відвідувачів паркових атракціонів. Так, дитячі атракціони (KIDDIE) представлені значним асортиментом обладнання та атракціонами (Mini Jet Red Baron, Mini Western Wheel, Wini Scooter Samurai); сімейні атракціони (FAMILY) - призначені для відпочинку дітей та батьків (Tea Cup, Balloon Race, Dragone, Galeon, колесо огляду та багато інших); атракціони для сміливих (MAJOR) - уособлюють передову технологію й безпеку, грандіозні масштаби й унікальні відчуття (Mixer, Windstorm). Ці атракціони призначені для любителів справжніх розваг - екстремалів. Також є тематичні атракціони (THEME): Polyp Thai, Themed Convoy. Серед сучасних зразків атракціонів найбільш популярними та прибутковими є атракціони для сміливих, вони надають можливість їхнім відвідувачам отримати широкий спектр екстремальних відчуттів. Так, англійський тематичний парк "Острів задоволень" відкрив новий атракціон - маятник висотою 24 м. Сорок пасажирів знаходяться у маятниковому русі, обертаючись на 360 градусів, навантаження дорівнюють 3 g. Атракціон SCREAM! (крик) встановлено у парку "Шість прапорів" (Південна Каліфорнія). Це катальна гора, яка побудована на традиційній технології катальних гір, але має унікальний дизайн потягу, в якому пасажири сидять по чотири особи у ряд, їх ноги знаходяться у повітрі; відчуття, які вони переживають, відповідають таким, ніби вони знаходяться на канатній дорозі. Швидкість, з якою вони несуться - 105 км/год, на шляху їм випадають нелегкі випробування - подолання семи 360-градусних інверсій, віражів на трасі 1215 м. До екстремальних атракціонів належить "Каліпсо", розрахований на сімейне відвідування. Він має подвійне обертання у русі з гідравлічним нахилом. Добре зарекомендував в експлуатації атракціон - гігантські гойдалки "Омеля", які надають відвідувачам відчувати широку гаму відчуттів, оскільки оператор може змінювати рівень "екстріму". Зазначені атракціони базуються на форсованій зміні людської свідомості, під час катання людина відчуває головокружіння, страх, транс, збудження. До вітчизняних здобутків у напрямі виробництва складних атракціонів великих форм слід віднести розважальний комплекс "Колесо огляду", який є втіленням новітнього підходу до організації дозвілля населення ("Аналог", Вінниця). Він є унікальним місцем для відпочинку в колі сім’ї, близьких. Для його відвідувачів надається комфортабельна кабіна, яка здійснює подорож заданим маршрутом, піднімається на 100-метрову висоту. Пасажири можуть замовити романтичну вечерю при свічках з ау- діо та відеорядом. Атракціон "Екстрім" (компанія "Карусель") призначений для сімейного відпочинку. Задум атракціону відтворює прадавню мрію людини літати як птах і з цим бажанням пов’язана казка про гусей- лебедів. Ці красиві птахи втілені в атракціон: "лебеді" літають по колу, висота польоту проходить на рівні 8 метрів. Відвідувачам надається можливість самотужки управляти висотою польоту. Яскравим прикладом інновацій у сфері впровадження тематичних атракціонів є парк "Phantasialand" (м. Брюль, Німеччина). Справжню Африку відтворює нова тематична зона Deep in Africa. Серед 100 атракціонів парку - нова інверсійна американська гірка Black Mamba, техніка якої фантастична: на шляху пасажирів зустрічаються водоспади, дикі ліси, змінюється день на ніч. Цікавим є Talocan - атракціон на тему ацтеків, що представляє собою сцену - руїни храму ацтеків; під час катання застосовуються різноманітні ефекти - вогонь, гейзери, димові завіси. Широко представлена індустрія розваг для дитячої аудиторії: атракціони, гойдалки, качалки, пневмоконструкції (батути), дитячі містечка, веломобілі, педальні машинки, ігрові розважальні автомати, дитячі кімнати (м’якої іграшки), автодроми, дитячі потяги та ін. Відома в світі італійська фірма Мемо PARK (Італія, представництво в Москві) спеціалізується на інтерактивних атракціонах. Це сучасні шедеври науково-технічної думки, мета яких створити ефект реальності: дитина самотужки керує машиною, примушує її рухатися і змінювати швидкість, ритм, напрями за власною волею. Важливим є те, що в інтерактивних атракціонах технологічні складники не імітаційні, а справжні. Значний спектр можливостей проведення активного відпочинку та розваг надають аквапарки. До кращих водних центрів відносяться іспанські парки: Марінеленд (Барселона), сполучений з морським зоопарком, де в дельфінарії регулярно відбуваються вистави з дельфінами та морськими левами. У Валенсії діє Акварена, яка має сплав на понтонах та атракціон "Камікадзе" - гірка, що має складну траєкторію руху, яка буквально "стріляє" відвідувачами, що попадають у водяну поверхню басейну. У Європі діє турецький Адаленд, що має два гігантські басейни з хвилями, водоспадами, джакузі, гірками, атракціонами, футбольним полем, поверхня якого має прошарок мильної піни, що перетворює спортивну гру на веселу циркову виставу. Популярними видами розваг є надувні атракціони (малі форми). Їхня популярність пояснюється мобільністю (властивістю пересуватися, швидко встановлюватися), простотою в експлуатації, великим асортиментом найменувань. Історія виникнення цього атракціонного обладнання пов’язана з іменем його винахідника - Джона Скарлока (1959 р.). Він заснував компанію Space Walk і почав реалізовувати дитячі надувні атракціони під назвою "Космічні прогулянки". На Заході таку продукцію інколи називають Astrojump (зіркові батути), Moonwalk (місячні прогулянки), Bounce house (будинки або пала- ци для стрибків). До найбільш поширених найменувань можна віднести: лабіринти, смуги перешкод, гірки, гойдалки, батути, трампліни, палаци та ін. Ця продукція економічно вигідна і окупається за декілька місяців роботи. До малих форм атракціонів можна віднести силоміри, технологія гри яких передбачає удар рукою або ногою, цим самим гравець показує відношення до соціальних хвороб, врешті, демонструє свою силу. Користуються популярністю симулятори спортивних ігор: "Аерохокей", "Баскетбол", "Гірські лижі", "Велодельтоплан", "Футбол". В організації дитячого дозвілля в парках важлива роль належить ігровим майданчикам. Зарубіжний досвід свідчить, що в США діє загальнодержавна програма, яка зобов’язала в кожному місті мати таку кількість ігрових дитячих майданчиків, щоби кожна дитина мала можливість дійти пішки від свого будинку до найближчого майданчика. Фірма "Нові горизонти" працює у сфері дитячих ігрових технологій з 1999 р. Її продукцію представляє іноземна фірма Lappset Group Oy (Фінляндія), яка займає провідну роль серед виробників дитячого обладнання у світі (представництва знаходяться у 40 країнах світу). Досвідченим дизайнерам фірми вдалося втілити ідею створення майданчика для всіх поколінь і це дало можливість батькам та дітям проводити час разом. Інноваційні технології в парковій індустрії пов’язані із виникненням та розвитком відеоігор. Останнім часом їхнє застосування отримало поштовх завдяки відеоіграм, спрямованих на подолання таких негативних тенденцій в суспільстві, яким є ожиріння у цілого покоління дітей в країнах Заходу. Ці відеоігри ґрунтуються на підвищення фізичної активності дітей. Нові стратегії знайшли втілення в таких активних відеоіграх - "activetainment" типу Dance Lance Revolution, які у порівнянні з статичними іграми мають значні переваги. До таких ігор і належить Knockout - відеогра на тему боксу. Головний герой відеогри Re-Mission від каліфорнійської компанії HopeLab (Балтимор, штат Меріленд) був розроблений з метою надання допомоги молодим людям, які захворіли на рак. Герой цієї гри наноробот Roxxi проникає у трьохвимірне середовище і запрошує здійснити подорож в організм - фізичне тіло хворого з метою знешкодження ракових клітин. Дослідження, проведені на 400 пацієнтах у Великобританії, Канаді, Іспанії та США засвідчило, що ця відеогра допомогла молодим людям у боротьбі з хворобою. Отже, ці відеоігри можна розглядати не тільки в площині розваг, а й як шлях до лікування, як соціальна допомога людям. На жаль, в Росії і в Україні відсутні чіткі вимоги до якості та безпеки атракціонної продукції, проте кожний виробник зацікавлений в продажі, тому надає сертифікат якості. Якщо контроль за встановленим обладнанням повинні здійснювати працівники парку, то дотримуватись правил безпеки слід користувачам атракціонів та пристроїв. В Україні поступово відбувається процес формування нормативно-технічної бази з питань, пов’язаних з утриманням, експлуатацією атракціонів. Розроблено та видано ряд документів: "Положення про технічне утримання та безпечну експлуатацію паркових атракціонів" (1998 р), "Правила будови і безпечної експлуатації атракціонної техніки" (2006 р.) та ін. З 1993 року здійснює діяльність виробничо-технічний центр "Атракціон" (м. Кременчук), який займається ремонтом, оновленням та технічною експертизою атракціонної техніки в Україні. Проте, як свідчить вітчизняний досвід, в парках України повільно йде процес оновлення атракціонного потенціалу. Втім, намітилася тенденція виникнення розважальних та дозвіллєвих об’єктів: культурно-рекреаційних комплексів, оздоровчих молодіжних центрів, дитячих містечок. Значний вплив на ефективність роботи парків у напрямі освоєння сучасних технологій індустрії розваг, зокрема, атракціонів має Міжнародна спеціалізована виставка "Індустрія розваг", яка проходить у м. Києві за участю вітчизняних підприємств та іноземних компаній (50 з 20 країн світу). Важливу роль у розвитку інновацій в сфері паркової індустрії відіграють громадські організації, серед них: Міжнародна асоціація парків і атракціонів (IAAPA, 1936 р.), Російська Асоціація парків та виробників атракціонів (РАПВА, 1995 р.), Асоціація працівників парків культури України (1995 р.). Аналізуючи зарубіжні здобутки у парковій сфері, І.Петрова зазначає, що парки атракціонів передових країн світу втілюють концепцію відпочинку як участі в різноманітних атракціонах. Розважальні, просвітні, культурні, екологічні програми цих парків мають на меті оздоровити людину, забезпечити цікавий відпочинок, розвинути кмітливість, спритність, вміння орієнтуватись на місцевості з перешкодами, координацію рухів, швидкість реакції, інтуїцію [7, 91]. Отже, атракціони надають можливості людині потрапити у незвичайні обставини, включають у ситуації, які вимагають зустрічних активних дій; вражають різними ефектами, залучають до участі у захоплюючих видовищах; пропонують варіанти різноманітних ігрових ситуацій. Ці розваги (в основному) пов’язані з позитивними емоціями, що пробуджують фантазію й уяву, надають людині ту свободу, яка стимулює до імпровізації, виявляє творчий потенціал, її розумові здібності. В процесі розваг відбувається знайомство з сучасною технічною культурою, людина набуває досвід користування пристроями, обладнанням [3; 8]. Інноваційні технології у парковій індустрії насамперед пов’язані із зразками парків типу Дісней- ленду (США, Франція, Японія), тематичними парками Фантазиленд - Країна мрій (Німеччина), аквапарками (Турція, Іспанія). Важливими засадами діяльності цих парків є: тематична спрямованість, що має втілення в традиційних й специфічних заходах та культурних послугах; постійні капіталовкладення у напрямку удосконалення атракціонного потенціалу, що відповідає міжнародним стандартам безпеки; виявлення потреб населення в індивідуальному, колективному й сімейному відпочинку та задоволення їх; система комплексної вхідної плати; розвиток послуг, форм, які сприяють виявленню і реалізації творчих здібностей, естетичних смаків, формують у людей екологічну культуру, дозвіллєву культуру [4; 6]. На думку фахівців (за результатами опитувань) зміцнення матеріально-технічної бази паркових комплексів пов’язане з оновленням паркового потенціалу, що потребує здійснення системи комплексних заходів, спрямованих на розвиток вітчизняної індустрії розваг, що ґрунтується на українських народних традиціях - видовищах, іграх та розвагах. На основі вивчення сучасного досвіду паркової індустрії нами зроблено висновки, що є значні досягнення у виробництві атракціонів, сучасного обладнання для сфери розваг, розраховані на різні категорії відвідувачів. Новації у виробництві та впровадженні атракціонів, насамперед, пов’язані з атракціонами нового покоління, основними властивостями яких є: поліфункціональність, динамічність, мобільність, безпечність, тематичність, образність, соціальна спрямованість, сучасні дизайнові рішення. Сучасні моделі паркових атракціонів - це аналоги (зразки) атракціонів, пристроїв, обладнання, які асимілюють світовий досвід паркової індустрії, ґрунтуються на новітніх технологіях і відповідають суспільно визнаним завданням культурного розвитку. Останні здобутки індустрії розваг дозволяють сформулювати нові вимоги до атракціонної продукції у відповідності із зростаючими потребами населення та міжнародними стандартами безпеки, які ґрунтуються на можливостях залучення людини до цінностей матеріальної та духовної культури з позицій екологічних детермінант суспільного розвитку. Використані джерела Культурно-дозвіллєва сфера України: динаміка змін та перетворень : монографія / [Ключко Ю.М., Ковтун В.Д., Троєльнікова Л.О., Цимбалюк Н.М.]. Під. наук. ред. Цимбалюк Н.М. - К. : Державна академія керівних кадрів культури і мистецтв, 2003. - 180 с. Ковтун В.Д. Роль і місце парку культури і відпочинку в сфері індустрії розваг / Ковтун В.Д. // Нова соціо- культурна реальність в Україні : теорія, методологія, практика : зб. матеріалів Всеукр. наук. конф., Київ, 22-23 квітня 2008 р. / Мін-во культури і туризму, Український центр культурних досліджень. - К.: Державна академія керівних кадрів культури і мистецтв, 2008. - С. 63-67. Ковтун В.Д. Інноваційні технології паркової індустрії / Ковтун В.Д. // Інформаційно-культурний простір: європейський вибір України : зб. матеріалів наук.-практичної конференції, Київ, 7-8 грудня 2007 р. / Мін-во культури і туризму, Український центр культурних досліджень. - К. : Державна академія керівних кадрів культури і мистецтв, 2008. - С. 134-138. Копієвська О.Р. Соціально-культурні аспекти організації діяльності парків в країнах зарубіжжя : автореф. дис. на здобуття наук. ступеня канд. пед. наук : спец. 13.00.06 "Теорія, методика і організація культурно- просвітньої діяльності" / Копієвська Ольга Рафаїлівна. - К., 1999. - 19 с. Культурна політика в Україні: Аналітичний огляд / [за редакцією О. Гриценка]. - К.: УЦКД, 2007. - 160 с. Олійник О.С. Індустріалізація культури: теоретична розвідка / Олійник О.С. - К.: Державна академія керівних кадрів культури і мистецтв, 2008. - 174 с. Петрова І. В. Дозвілля в зарубіжних країнах: підруч. [для студентів вищих навчальних закладів] / Петрова І.В. - К. : Кондор, 2005. - 408 с. Сенченко А.В. Матеріальна база дозвілля та її вплив на розвиток культурно-дозвіллєвої сфери (методологічні аспекти) : дис. . канд. пед. наук : 13.00.05 / Сенченко Анатолій Васильвич - К., 1995. -155 с. Соціологія культури: нав. посіб. для студентів вищ. закладів освіти України / Олександр Миколайович Семашко (ред.), Володимир Маркович Піча (ред.). - К. : Каравела, 2002. - 334 с. - (Вища освіта в Україні). Пошук по ключовим словам схожих робіт: індустрія розваг культурні індустрії атракціон типи атракціонів основні теми атракціонів моделі (зразки) атракціонів Цікаві статті по Вашій темі: |